因特网攻击下的电子游戏防护:专属电子游戏盾SDK的解决任务方案
网络系统攻击下的电子游戏防护:专属
电子游戏盾
SDK的解决处理方案
随着网络技术手段的疾速成长,电子游戏行业迎来了前所未有的繁荣。然而,风行电子游戏和新推出的电子游戏也成为网络系统攻击者的目的,多次遭受DDoS攻击等网络系统威胁。这些攻击不仅会作电消耗子游戏的平稳性,还可能导致玩家流失,从而给电子游戏运营带来严重成果。为了应对这一难题,电子游戏盾SDK应运而生,提供了一套专门的防护处理方案。
电子游戏盾SDK的中心功能
电子游戏盾SDK通过接入专属的弹性安全保障网络系统,为电子游戏提供了免疫DDoS和CC攻击的能力。其职业原理是通过服务项目本地化代理将电子游戏流量接入电子游戏盾的安全保障网络系统。具体而言,玩家的请求通过SDK实现与电子游戏盾网络系统的联网,并保密发送,从而有效抵御各种网络系统攻击。
服务项目本地化通道:电子游戏盾SDK提供了服务项目本地化通道,可以将任意IP和通道的服务项目本地化。SDK负责接管所有的交流流量,确保流量的调度与保密发送,从而满足抗DDoS、抵御CC攻击和流量保密等需求。
联网流程:在与远端IP
联网之前,买家端首先调用SDK获取电子游戏盾返回的安全保障IP和通道。这个流程的转变大幅提升了安全保障性:
过去记录悠久流程:买家端获取服务项目端IP和通道 -> 联网服务项目端
新流程:买家端调用SDK获取电子游戏盾IP和通道 -> 联网电子游戏盾IP和通道 -> 联网服务项目端
必须注意的是,电子游戏盾返回的IP和通道具有时效性,用户需要使用最新的安全保障接入信息。
常见现象问题解答(FAQ)
何时调用init通道?能否重复调用?
建议在电子游戏初始化时调用该通道,不需要重复调用,调用一次即可。
如何判断异常?
如果init返回非0,表示用户调电消耗子游戏盾不成,可走不成逻辑。
getProxyTcpByDomain通道返回非0,仅表示本次请求不成,可尝试多次,若不成后提示用户关闭或重启电子游戏。
DDoS攻击导致的掉线如何快节奏检测?
建议使用心跳体检机制,体检间隔设置为3-5秒,若连续检测到2次异常,则需进行掉线重连逻辑。
如何验证电子游戏盾接入后的防护效果?
完成SDK开发项目计划后,请联系电子游戏盾队伍进行DDoS攻击模拟试验,验证防护战术的有效性。
支持帮助IOS的IPv6吗?
电子游戏盾已主动适配IPv6,您无需额外处理。
如何解决实在IP的获取?
Linux:无需程序代码集成,提供uname -a的输出与我们联系以获取内核零件组。
Windows:需要程序代码集成,联系我们获取相关功能程序代码。
HTTP(S)类业务如何优雅接入电子游戏盾?
您可以参考我们的文档进行接入,买家端的充值通道同样可以接入电子游戏盾。
适用场景
电子游戏盾SDK特别适用于安全保障需求较高的APP业务,如棋牌类、比特币交易所类和实时直播类等。
概述
面对网络系统攻击,电子游戏盾SDK提供了强有力的防护方式,帮助电子游戏开发项目计划商和运营者抵御DDoS和CC攻击。通过服务项目本地化通道、实时监控和信息保密,电子游戏盾确保电子游戏环境的平稳和玩家的良好体验。随着电子游戏行业的不断成长,电子游戏盾SDK将成为保障电子游戏安全保障的中心工具集,为电子游戏运营提供稳妥支持帮助。